ZGŁOŚ PROBLEM
ODSYŁACZE
Link do zasobu (skrót):
http://zasobynauki.pl/zasoby/14898Link do zasobu (repozytorium):
https://id.e-science.pl/records/14898Metadane zasobu
Tytuł |
Classical Planning Supported by Plan Traces for Video Games |
---|---|
Osoby |
Autorzy:
Bartłomiej Józef Dzieńkowski
Partner: Politechnika Wrocławska |
Opis |
W pracy zaproponowano nowe podejście, które wykorzystuje zbiór historycznych przebiegów gry zawierających ślady planów wykonanych przez graczy ludzkich. Są to dane wejściowe dla metody budowania modelu przestrzeni stanów. Model ten ma strukturę hierarchicznie zagnieżdżających się regionów, które partycjonują przestrzeń stanów dla zadanej domeny problemów planowania w grze. Regiony są zdefiniowane w sposób niejawny co pozwala na identyfikowanie zbiorów stanów bez ich specyfikowania i przechowywania w pamięci. Zbudowany model jest wykorzystywany podczas gry przez nową heurystykę do szacowania odległości pomiędzy dowolnymi stanami w przestrzeni stanów, co pozwala przyspieszyć proces planowania. (Polski) Opis w innym języku: The thesis introduces a new approach that utilises plan traces, which represent plans executed by human players. A set of input plan traces is used for constructing an abstraction model generalising a planning domain in a video game. The model has the form of hierarchically nesting regions that partition the state space. Regions of the state space are defined implicitly, which allows identifying sets of states without explicitly specifying and storing them in the memory. Such a hierarchical structure can be applied to estimating the distance between any pair of states in a state-space graph. In practice, the model is prepared before planning is performed. It is employed by the heuristic to accelerate the process of solving planning problems that dynamically appear during the game. (Angielski) Uwagi: Praca doktorska. |
Słowa kluczowe | "planowanie"@pl, "ekstrakcja danych"@pl, "planning"@en, "Heuristic"@en, "Heuristics, Computer"@en, "Computer Heuristic"@en, "data mining"@en, "Data Mining"@en, "Video Games"@en, "heurystyka (informatyka)"@pl, "gra komputerowa"@pl |
Klasyfikacja |
Typ zasobu:
praca dyplomowa Dyscyplina naukowa: dziedzina nauk technicznych (2011) Grupa docelowa: ogół społeczeństwa Szkodliwe treści: Nie |
Charakterystyka |
Miejsce powstania: Wrocław
Czas powstania: 2018 Liczba stron: 143 Promotor: Urszula Markowska-Kaczmar Język zasobu: Angielski Identyfikatory: OAI: 40345 |
Linki zewnętrzne | |
Licencja | ID-NC-ND |
Informacje techniczne |
Deponujący: Olga Schabowicz Data udostępnienia: 31-07-2018 |
Kolekcje | Kolekcja Politechniki Wrocławskiej, Kolekcja e-Biblio PWr |
Podobne zasoby
PIEKARY 16 – projekt MPZP – część opisowa
Sara Kanoza, Ewelina Krzemińska, Klaudia Marach, praca artystyczna, architektoniczna, Uniwersytet Przyrodniczy we Wrocławiu, dziedzina nauk technicznych / architektura i urbanistyka (2011)
PIEKARY 18 – projekt osiedla_ analiza uwarunkowań
Sara Kanoza, Ewelina Krzemińska, Klaudia Marach, praca artystyczna, architektoniczna, Uniwersytet Przyrodniczy we Wrocławiu, dziedzina nauk technicznych / architektura i urbanistyka (2011)
PIEKARY 15 – projekt MPZP – część rysunkowa
Sara Kanoza, Klaudia Marach, Ewelina Krzemińska, praca artystyczna, architektoniczna, Uniwersytet Przyrodniczy we Wrocławiu, dziedzina nauk technicznych / architektura i urbanistyka (2011)
Polacy tworzą gitarę Lary Croft - Tomb Raider Guitar Project
Joanna Kołodziejska, audio, Politechnika Wrocławska, dziedzina sztuk muzycznych (2011)
Metody planowania bezkolizyjnego toru ruchu manipulatora wykorzystujące dyskretny model kinematyki
Witold Jacak, Paweł Rogaliński, artykuł, rozdział, Politechnika Wrocławska, dziedzina nauk technicznych / automatyka i robotyka (2011)
Gra miejska - G.T.A.
wideo, Politechnika Wrocławska, materiały popularnonaukowe i inne (2011)